Главная Разное Crashgamblers.ru: как создаётся портал для всех поклонников виртуальных разрушений

Crashgamblers.ru: как создаётся портал для всех поклонников виртуальных разрушений

Автор: Penza

Поговорим сегодня с командой, которая создала уникальный сайт для любителей crash — виртуальных разрушений, платформеров и весёлых гонок с разбивающимися тачками. На связи создатели crashgamblers: программист и гейм-дизайнер Алексей Сердюков, дизайнерка Мария Середа и журналист Виктор Дьяченко.

Каждый из них внёс свой вклад: Алексей продумал идею и техническую сторону сайта, Мария подарила платформе стиль и яркие детали, а Виктор взялся за тексты, обзоры и общение с аудиторией. Вместе они заполнили пустоту в русском сегменте интернета, где раньше было непросто найти качественную подборку crash-игр: от любимого детского Crash Bandicoot до безумных гонок FlatOut и песочниц с разрушаемыми мирами.

Их проект быстро превратился в нечто большее — сообщество, в котором обсуждают и классику, и свежие релизы, и создают свой собственный коллективный фан-клуб разрушений.

Виктор, как вы начали выстраивать общение с аудиторией? С чего всё началось?

Виктор: Началось всё, наверное, с нашей первой новости про ремейк N. Sane Trilogy. Мы с Алексеем спорили на форуме, какой саундтрек лучше — классический или новый. В итоге в обсуждении появилось столько людей, что мы начали выкладывать новости и подборки не только в группе, но и прямо на сайте. Тогда мы заметили, что люди заходят даже на странные страницы.

Например, кто-нибудь приходил по ссылке на обзор о FlatOut и внезапно открывал статью о старом Crash Tag Team Racing. Такой интерес к разным темам нас удивил. Тогда мы решили выстраивать диалог через мемы, опросы и короткие обзоры. Мы писали как для своих друзей, и это почему-то работало. Помню, как кто-то в комментариях процитировал Кота-Баюна: «Краш — тот, кто бежит вперёд, не оглядываясь». Мы сделали это цитатой дня на сайте. Так началось наше общение. Люди почувствовали, что их слушают, и начали предлагать свои темы для обсуждений, а мы только рады этому.

Кто сегодня заходит на сайт чаще всего — фанаты Crash, автолюбители или просто любопытные?

Алексей: Сейчас всё перемешалось. В начале у нас, конечно, были только поклонники животного в шортах, которые искали старые и новые части Crash Bandicoot. Мы думали, что так и останется, но потом стали приходить игроки FlatOut и Teardown, чьи увлечения были связаны с разрушениями. Самое интересное, что среди наших постоянных читателей есть люди, которые сами никогда не играли в Crash, но с удовольствием читают про эксперименты с физикой или любимые трюки из Carmageddon.

Некоторые заходят на сайт как на энциклопедию: им просто интересно узнать, какие бывают многообразные краш-игры. Иногда даже приходят родители, чтобы вспомнить с дочкой или сыном, во что они играли много лет назад. Один папа как-то написал, что нашёл у нас гайд по разрушаемым уровням и теперь может объяснить сыну, почему ломать ящики в Crash Bandicoot всегда так весело.

Есть ли пользователи, которые присылают свои подборки, статьи, идеи?

Мария: Это один из самых приятных моментов. Пользователи часто пишут в нашу почту или на форум. Они рассказывают о своих необычных находках. Например, один человек собрал огромную подборку модификаций для BeamNG.drive и сопроводил это смешными комментариями в духе: «Тут машина разваливается, словно герой романа Достоевского». Бывают и другие примеры, когда люди присылают реальные анализы.

Однажды нам написали целый разбор всех разрушимых объектов в FlatOut 2, с таблицами, скриншотами и даже шуткой про "мышиных королей-смертников". Мы такие материалы всегда очень любим. Иногда мы публикуем гостевые статьи полностью или делаем отдельные рубрики из лучших подборок. Идеи приходят и в виде мемов: кто-то прислал разрисованные арты с Крашем, который сидит за рулём советского «Запорожца». На сайте появилась и отдельная рубрика для подобной самодеятельности.

Как вы реагируете на критику? Было ли что-то, что пришлось полностью переделать?

Алексей: Критика — это двигатель прогресса. Иногда она бывает весьма остроумной. Один раз нам написали в комментариях, что навигация на сайте напоминает плохо спланированный лабиринт в Portal. Мы с Марией долго смеялись, но потом решили посмотреть на сайт глазами новых пользователей. В итоге провели череду изменений в меню и структуре обзоров. Был случай, когда целый раздел посвящённый гонкам пришлось полностью переработать. Сейчас мы поощряем критику, ведь именно после таких замечаний сайт становится удобнее. Любимая цитата здесь — «Чем больше кирпичей летит в тебя, тем крепче башня». Однажды кто-то заметил, что наши статьи слишком длинные и запутанные. Мы не обиделись, а придумали формат коротких гайдов.

Есть ли «свои герои» — постоянные комментаторы, фанаты, советчики?

Виктор: Таких людей у нас уже настоящая коллекция. Есть, например, пользователь под ником RipperRoo, который обязательно комментирует каждую новость про Crash. Иногда он пишет настоящие поэмы в стиле Хармса, посвящая их разным персонажам. Есть советчик с ником СуперЛом, который публикует свои рецензии на разрушаемые объекты и иногда шутит, что он "прошёл Teardown ногой". Многие из них уже знают друг друга по никам. Однажды даже разгорелся спор о том, какой уровень разрушения считается эталонным. Было забавно читать аргументы: кто-то ссылался на учебник физики, а кто-то на фильм «Смертельное оружие». Мы очень ценим таких читателей, потому что благодаря живым дискуссиям сайт становится настоящим клубом по интересам.

Вы задумывались о Discord-сервере или YouTube-канале с подборками и стримами?

Мария: Мы об этом действительно говорили. Discord-сервер уже в планах. Нам хочется создать место, где люди смогут делиться своими видео, мемами и идеями для новых обзоров. Наверное, будет весело устроить тематические стримы: кто быстрее устроит эффектный краш в BeamNG или кто круче модифицирует уровень в Teardown. Задумки по YouTube тоже есть. Мы даже записывали пробные ролики, разбирая различные баги в старых частях Crash Bandicoot и обсуждая смешные моменты с подписчиками. Хочется, чтобы это получилось неформальное и тёплое сообщество. Как говорится в одном фильме: «Если ты построишь это, они придут».

Что бы вы хотели от сообщества в будущем? Волонтёры, кураторы, мемы?

Алексей: Будет очень круто, если появятся новые люди, готовые брать на себя какую-то часть работы. Например, помогать с подборками модификаций или искать интересные новости о разрушениях в играх. Мы бы очень хотели видеть волонтёров, которые взялись бы за перевод материалов или ведение отдельных рубрик. Мемы и фан-арт тоже нужны, потому что без юмора crash-сообщество было бы совсем другим. Как сказал однажды один из наших читателей: «Crash — это когда всё летит, а ты всё равно смеёшься». Это и есть главное, что объединяет людей на crashgamblers.ru — лёгкость, ирония, энтузиазм и немного безумия. Надеемся, что наш сайт станет для кого-то стартовой точкой для своего первого обзора или модификации, а для кого-то — местом встречи старых друзей по виртуальным разрушениям.

 

You may also like

Яндекс.Метрика